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23年11月4日

オシャレな雰囲気に模様替え。こんな執務室ですが今秋刀魚漁中です。

艦これ
ハロウィンイベはあまり力を入れられませんでした。夏イベ直後で7-2-2でブルックリンを掘る元気はなかった……。南瓜は装備と交換して後は時雨に食べてもらいました。もがみんが嘘のように出なくて……。
もがみんと言えば「姉妹艦と南瓜を食べると幸運になる」という若干メタい内容のコメディ二次創作小説を書いていたのですが上手くまとまらず。さらにハロウィン=仮装ということで八駆に他作品の好きな男性キャラの男装をしてもらう企画も時間がなくて頓挫。ダメダメすぎる……。あと好きな男性キャラがだいたい制服(軍服)だったりでイマイチ特徴がw
まあどっちもしれっと遅刻前提で出すかもしれません。そのうち。

フレデリカ
というゲームをクリアしました。戦闘はオーソドックスなミニキャラ3D戦闘。どことなくFFCCを思い出させるというか、敵に近づいて攻撃させてから躱してできた隙に攻撃を叩き込むって基本は一緒なのでとっつきやすかったです。
物語は「言葉が失われた王国の秘密に迫る」って感じですね。大穴が空いていて、魔物の巣窟になっているのですが、そこが在りし日の王国の姿をしているんですね。音楽も幻想的でとても良い雰囲気のゲームでした。

一方「言葉が失われた」状態やその理由は思ったより掘り下げられなかった印象。あまりボリュームのあるゲームではないので仕方ないのかもしれませんが、「言葉があるから人は傷つけ合う」「言葉は暴力になる」といった現実でも昨今取り沙汰されるキーワードは作中に出てきただけに、もう少し踏み込んでほしかった気もします。
7人の主人公たちも言葉がなくても一切不便を感じていない、というかプレイヤー視点での不便さもないので、そこもストレスフリーとはいえ世界観をもう少し感じさせてほしかったかな。

物語は大きく分けて2部構成でして、1部のラストで言葉を取り戻してからは拠点でも主人公たちが喋るようになっていて、「君そんな声だったのね!」「そういう性格か!」とかちょっと感慨深いところはありました。これは物語構成にしてやられた感があります。

総評としては短い時間で気軽にプレイできるし、やり込もうと思えば無限に遊べる(言い忘れてましたがダンジョンは潜る度にマップが変わり、武器も良いスキル付きを拾うまで粘るとか、そういうエンドコンテンツは豊富です)という不思議なゲーム。
BGMが幻想的でとても美しかっただけに、もう少し世界観を感じさせてほしかったのが本音ですが、減点する要素じゃなくて、こうだったらもっと加点したのに……といった感想です。次回作があれば期待したいですね。

と、久しぶりに長くなりましたが、今回はここまで。
ではでは~

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23年10月22日

艦これ
ハッピーハロウィーン!!
ということで絶賛かぼちゃ集め任務中。暇なのか鎮守府

ところが完全に居ると思っていたブルックリンが弊鎮守府にいないんだな、コレが。
何が問題かと言うと、ブルックリンが居ないと6‐3任務が達成できないので南瓜ウィークリーが達成できないという。正気か大本営。
一応7-2-2でドロップするのですが地味に大変。今のところウィークリーは捨てる方針でいます。
というかウチにブルックリン居なかったっけ?? 絶対居たように思うんですが、私に限って誤解体とかやらかさないだろうし(本当か
これは消えたブルックリン捜索隊を出さないといけない事案かもしれない。そして7-2-2へ……。

ちなみに南瓜の使い道ですが、ここはなんとしても運改修に使いたい。候補は最上、大井、夕張、時雨あたり。時雨はもう十分高いですが上限値ではないので余るくらいなら。
ところでもがみんがマジで出ないんです。どこへ行ったもがみん。出てきてくれもがみん。一番効率よく会えそうなのはどこだもがみん。

そんな感じで弊鎮守府は相変わらずマイペースです。

プロセカ
やっちまった。沼に落ちました。
油断してたわけではないんです。音ゲーリズムゲー苦手ですし。ただストーリーが良すぎた。なん……なに、あれは(語彙の消失

今YouTubeでもニコニコ動画でも公式がメインストーリー(と言っても話の起こり部分)のダイジェストを凄まじいクオリティでアニメにして公開しているのでぜひ見てほしい。まだ全ユニット分はないけれど私の一番好きなLeo/needはあります。幼馴染最高か。お互いにお互いを想いすぎてすれ違うんじゃない!尊い!助けてくれ!(壊れ

そういうわけで無事に脳を焼かれました。二次創作しちゃうのも時間の問題ですが、公式のストーリーが見たいところ殆ど見せてくれるので、なかなか思いつかない。これはこれで難しい。
当面はやるとしてもイラストかなと思っています。

あ!FFCCも艦これも続けますよ!! 忘れてないから!!
という感じで今日はこのあたりで。またね。

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23年10月11日

最終日前日にギリギリクリア!!決めてくれたのは最上です。みちしぐには回らず。

艦これ
ということで夏イベお疲れ様でした。
今回はクリアが期日ギリギリになってしまい、相当焦ってましたがなんとか間に合って良かったです。なんでこうなったかって、軽く言い訳すると、今回久しぶりに甲種勲章目指していたんですよ。それで攻略が遅れてしまって。その上でE-6-3甲を突破できず難易度を落としたという……。まあ結果的にあのタイミングで諦めたのは英断となったわけですが。
そういうわけで甲甲甲甲甲乙丙でフィニッシュでした。掘り艦娘も一人も来ず。まあ弊鎮守府的には、今回も轟沈を出さず乗り切れたということで100点満点です。無事が一番。みんなありがとうね。遠征で資材回復頑張ろうね(鬼

そういえばイベント中に山雲ちゃんがLv99になりました。これで八駆に続き西村艦隊のみんなにも指輪を渡せて、満潮ちゃん好きとしてはホクホクです。ねー。

そんなこんなで今日はここまで。
またまた久しぶりの更新になってしまいました。もっとどうでもいいこと書き連ねたいんですけどね。
Twitter(X)で流行ってた好きなおでんの具の話とか(はんぺん派少なくて意外だった)。読んで感銘を受けた小説や漫画の感想も軽率に書きたい……時間と気力がない……。あとプロセカ沼が思いの外深い。

最後に、FFCC二次創作漫画は遅れてて申し訳ないです!!
自分の中で大切なエピソードが続くので慎重に描いています。もうしばらくお待ち下さい。
それではー。

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23年9月25日

近況
ブログではお久しぶりです。あまりにもお久しぶりすぎて何から書けばいいやら……。
とりあえず今日は初柿を食べました。とても甘くて美味しかった(小並感
すっかり夜は涼しくなってきて、果物も美味しいし、虫も鳴き始めました。気づいたら秋ですね。今年の夏は暑すぎてどうなることかと思いましたが。

そういえば本当に唐突ですが腱鞘炎になったんですよ。湿布も貼っておいたのですが、どうやら庇ってるうちに肘まで傷めたようで……わりと地獄です。たすけて。
そういうこともあって、しばらくはイラストや漫画より小説メインかなと思います。読書もたくさんしたいですね。未読のまま積まれた本にそろそろ申し訳ないです。

艦これ
絶賛夏イベ攻略中ですが現在E-4-3です。E-4-2ですっごい沼りましたw
後段作戦は残り期間によっては丁で駆け抜けようと思いますが、せっかくなのでE-4までは甲で頑張りたいと思います(/・ω・)/

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23年8月30日

近況報告(という名のうだうだ愚痴っぽくなってしまった)
どうも。最近何も創作を表に出してないことに焦りを感じ始めた系苺丸でぃです(なんだそれは
焦っちゃ駄目ってわかってるんですけどねー。そもそもボツが多くて多くて。自分に期待しすぎず、ある程度で納得して発表していく方が良いのかなあ。ちょっと前まではそうだった気がする。

結局8月に出したかったものは殆ど間に合いそうにないです。今描いてる満潮ちゃんのイラストや、執筆中の翠雨のメモワール第2話、もっと言えば8月のうちに浴衣姿の満潮ちゃんも描きたかった。
FFCCの二次創作漫画も今月は出せていないし……これに関してはかなりの見せ場なので半端な気持ちで取り掛かりたくないというのもありますが。

まあなんでしょうね。夏バテというかエネルギー不足というか。それは感じています。
たぶん1回インプット期間兼リフレッシュ期間を取ったほうがこういう時は自分の場合は良いんですよ。でもただでさえ2週間近く何も出してない状態で、書きかけと描きかけを抱えていると、なかなか踏ん切りがつかないというか。

まったく話が変わるのですが、昨日小学校からの友達と焼肉にいきました。とても楽しくて、同時に別れ際はちょっと寂しかったですね。次に会えるのはいつだろう。
実はそこでパーッと気分転換できたし二次創作にも良い影響が……と思っていたのですが、なんというか、肉体的な疲労はどうしようもなく伸し掛かってきて、歳を感じてしまいましたw

ままならない。まったく私という人間も困ったものです。
とりあえず良き報告は艦これで今月の3郡が確定した(たぶん)くらいですね。いわゆるクオータリーランカーですが、ランカー装備はいつもちょっと嬉しいのでちょくちょく狙ってます。少なくとも佐伯湾は、周回とかしなくても戦果任務とEO海域だけでランカーやれるので恵まれていますね。……人が減ったんだろうなというのはちょっと寂しい事実としてありますが。

ではでは、次はもっと楽しいことを書けるように過ごします。それでは。

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23年8月19日

E-1-1からこんなメンバーを出すことになるとはな……。

艦これ
イベントようやく始めました。先行勢の情報によればE-1-2が最難関らしいので出し惜しみせずいった結果がコレだよ!!
まあ駄目だったらいつも通り難易度落とします。クリア優先えいえいおーの精神。

マインクラフト
友人たちとマルチでやっているのですが本当に沼。ただの沼。
みんなが整地してくれた場所に超大きい図書館を建てて、土地代を請求されたり日照権の問題で訴えられたりしてます。楽しい(反省しろ
そこに自分の書いた一次創作の小説置き合ったりしてます。こういうとき創作仲間だと遠慮とか羞恥心とかなくてイイですね。
ただそろそろマイクラに侵食された生活を正さないと創作と健康に影響が……。善処します(しないやつ

違う冬のぼくら
というゲームをクリアしました。二人プレイ専用の謎解きアドベンチャーゲーム。
700円とは思えないクオリティ。謎解きも簡単ではないけど攻略見ないと進めないような理不尽さはありませんでした。
何よりストーリーが良くてですね。普通に受け取っても「ああ~」って読後感もといクリア感。そして「あれって何だったんだ」と考察が捗る捗る。二人プレイだからこそ感想を言い合えるのも良いですね。面白いゲームでした。
ドットとはいえそこそこグロい演出はありますが、Switchでも出てるのでお相手を見つけた方はやってみてはどうでしょうか。

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23年8月12日

FFCC 20周年
先日(4日前)FFCCの原作の方が20周年を迎えました。めでたい!ということで描いたイラストが上の。
キャラデザ的にレインは遠慮しましたが、漫画で描いてる面々を意識しました。フィ・ナは今の諸々が消化されたらセルキー装束に身を通します。というか漫画の方結構な修羅場ですんで次回早めに更新したい。

しかしリマスターで令和の時代もFFCCが遊べて(しかもオンラインマルチ対応)、今も生きているっていうのは感慨深いものがあります。私は用事があって20周年記念日当日はマルチに潜れなかったのですが、なんだかんだで遊べば人もいるし、変にギスギスしてないというかむしろ温かい空気だし、なんともありがたい環境です。……頼むぞスクエニ。サーバーだけは残してくれスクエニ。
今までの思い出たちに感謝しつつ、これからも冒険記――クロニクルが続いていくことを心から祈っています。

艦これ
夏イベが始まりましたね。私はまだ出撃していません。前回で減った資材、特に弾薬とボーキは20万まで回復させましたが油断は禁物。序盤海域すら友軍を待つことも辞さない感じで臨みます。

マイクラ
最近イラストも漫画も小説も更新できていない元凶がだいたいこれ。マルチプレイが楽しすぎる。
楽しすぎて仕事中も建築のことを考えてしまうし家にいてマイクラをしていないと手が震え始める(病院へ行け
頑張って建てた図書館に自分で書いた一次創作小説を持ち込んで一人でニヤニヤしています。でも予想より図書館の規模が大きくなってしまった関係で、整地してくれたマルチ仲間から土地代を請求されたり、近隣に家があるマルチ仲間からは日照権で訴えられました。世知辛い……。

そんな感じで近況でした。
ではまた~(/・ω・)/

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23年7月22日

艦これ
先日めでたく鳳翔さんが改二になったことで、弊鎮守府での改二待ちがいなくなりました!
そういうわけで次の育成対象ですが……改にもなれていない子を優先するか、既存の改二艦娘の練度を底上げするか。気持ち的には前者なのですが、イベントが控えていることを考えると残酷な話「戦力」としてカウントできる子を育て上げた方が良いとも思う。
まあイベント優先、効率優先、ロールプレイ優先、愛情優先、と様々な方針で遊べるのも艦これの良さだと思いますし、必ずしも一本芯が通っている必要もない。とりあえずは改装後大発動艇を持てる夕暮ですかね。時雨とも縁深い子ですし。

装備面では次回イベントが上陸作戦とのことで、陸戦隊の数が心配になります。
現在主な装備では「大発動艇(八九式中戦車&陸戦隊)」と「特二式内火艇」の改修MAXが3つずつ。正直3セットもあって困る日が来るとは思っていませんでしたが、最近の高難易度では既にちょっと不足気味なので作っておくのはありですね。甲勲章にこだわりはないですが、いつでも取れる準備だけはしておきたい……という見栄っ張り提督ですw

ライズエテルナ
ついにクリアしました。ボリュームはまあまあでクリアまで12時間くらいといったところです。
ただキャラクターがどう見ても仲間になっていないシルエットがあるので、まだやり込んでいない要素はあると思います。フリーマップで稼ぎはやらずメインストーリーだけを追っていたので。

シナリオに関しては最後までぶっ飛んでいたと言いますか、ちょっと置き去りになっていました。
が、ゲーム全体で評価するなら悪いとも言い切れず、調整が雑ではあるもののSRPGとして成り立っていましたしクリアするのに工夫の余地もあります。そして何と言ってもキャラクターグラフィックとドットアニメーションは素晴らしい。目を見張る出来です。
だからこそシナリオが惜しい……のですが、ここは主観も大きく関わるものなので、一概に私の感想が全てとも言い切れませんね。海外製なので背景文化の差もあるかもですし。

総じてセール中200円のゲームとしては十分なクオリティだったのではないでしょうか。逆に定価の1,800円では購入をおすすめしません。というかやっぱり他人に勧められるような感じではないですね。
個人的にはインディーズのSRPGを遊ぶという初めての経験ができたのでまあまあ満足です。他のもやってみたいと思う程度には懲りたりしてませんw

そんな感じで近況報告でしたー(/・ω・)/

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23年7月15日

海色リボンはみちしぐコンビニ渡しました!かわいいね(*´ω`*)

艦これ
てるてる坊主の使い道はまさかのオシャレアイテムでした(一応少しだけ能力アップしますが
遠征で帰還する艦隊名を表示するようになったことで提督たちの間で大喜利大会が始まったり、結果的に遊び心のあるアップデートになったなあと思います。こういうので良いんだよこういうので。

最近は放置していた任務を少しずつ消化し始めています。サミュ改二任務とかいつのだよ……って我ながら思いますが。いつの間にかいっぱい溜まっていたので今月中に単発出撃系は終わらせたいですね!

ライズエテルナ
以前少しずつ進めていると言っていたSRPGですが……。

姉妹を全員集めないと ←うんうん
だけど本人が拒否してるし、村人たちも反対してくる ←それまで家族同然だったんだもん。仕方ないよ
じゃあ村人たちを全滅させようね ←そうはならないだろ!!!!(クソデカボイス

しかも自分も賊に村を焼き払われたルアが「任務だから仕方ない」って一番乗り気っていう。絶対もっと平和的な解決法あっただろ!!
そしてお世話になった村人たちを皆○されて「どうしてこんなことを……」っていう姉妹を強引に街へ連れて帰る主人公一行。繰り返すが主人公たちの所業である。これはもしかしてシナリオについて深く考えちゃいけないタイプのゲームかな?とやっと気づいた苺丸でぃであった。

ちなみに戦闘面では相変わらずただの村人のソティ一強です。第三章現在、弓使いが他に加入しませんし、二連撃のスキルと攻撃後再移動のスキルを覚えて雑に強すぎる存在になりました。

ベルウィックサーガの十分に育ったシロックを思い出す強性能。ああいうシナリオ、ゲームシステムともに骨太のSRPGをまた遊びたいなあとか思ったりします。このライズエテルナを始め、インディーゲーム業界ではけっこうSRPGというジャンルが人気あるんですけどね。一作触れてみるかと手に取ったのがそもそもの動機です。
あの有名なアンダーテイルもインディーズ発ですから、ここから夢のような大作が生まれる可能性も十分あるわけで、時々やってみるのはありだなあと思っています。

そんな感じで近況報告。またお会いしましょう(/・ω・)/

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23年7月1日

お久しぶりのランカー報酬&3つ目のみちしぐ電探(/・ω・)/

艦これ
いやー、すっかり梅雨ですね。今日もざあざあ降ってまして、先ほど晴れた時の夕日が真っ赤で驚きましたw

↑のランカー報酬の話もしたいですが、梅雨つながりで最近ゲーム中で任務報酬になってる「てるてる坊主」について少し。
未だに用途が明かされませんがたくさん持っている分には損しないでしょう。今のところデイリー演習分を数個取り逃していますが、その数個分のロスがどうなるか……。ただ最近の節分イベとか見ていると、全部集めてる前提の報酬はさすがにないと思っていますが。

しかし大本営から報酬でてるてる坊主が配られていると思うとなかなかシュールですw
海域でひし餅を集めるよりは無理がない気がしますが、あれもユーザーが「深海棲艦からひし餅を取り上げている」とか、逆に「深海棲艦に奪われたひし餅を取り戻している」とか、いろいろ想像を広げて楽しんでいたように思います。
てるてる坊主にも理由付けをしてみると面白いかもしれませんね。例えば「この後どうしても晴れにしたい理由が大本営にある」とか。艦娘も嵐の海よりは穏やかな波面を行きたいでしょうし……すると夏イベか!? なーんて。こういう想像しながら遊べるのが私が艦これを好きな理由の一つかもしれません。

最近やってるゲーム
ライズエテルナというゲームを始めました。
海外発のインディーゲームで、ファイアーエムブレムやタクティクスオウガに影響を受けたというSRPGです。ちなみにセールで200円。安い。

グラフィック、特に立ち絵は美麗ですし、ドットアニメーションもよく動きます。これだけで本当に200円か!?となるクオリティ。敵のAIこそやや単調ですが。

特に面白いと思ったのが、日本語にはあまりない掛け合い。皮肉がめちゃくちゃ多いですこのゲームのキャラたちw
それも一つの会話に1,2度なら小気味よいとさえ思えるのですが、特に主人公のナシールとヒロイン(?)のルアは常に煽り合ってます。二人の出会いを思えば当然な感じはしますが、それを差し引いてもナシールはルアを子供扱いし過ぎだし、ルアはナシールを貶しすぎですw

今2章の途中で、やっとルアが心を開き始めたところ。ルアもどうやら普通の少女ではないようですし、血の繋がっていない残り4人の姉妹というのも気になります。
ナシールに関しても、盗賊団員かと思いきや働いてお金をもらっていた以上の義理はなさそうですし、小綺麗な騎士風の装いといい、訳ありな香りがプンプンします。
ルアと同郷のソティがけっこう癒やしです。いつもルアとナシールの仲裁をしてくれます。ただの村人なのにシステム上弓が強すぎて、現状唯一の弓使いであるソティは戦闘面でも居ないと困る重要人物。

今後の展開や全体のボリュームが気になるのでちょくちょくプレイしていきたいです。

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23年6月22日

FFCC
ということで、あまりにもリルティが描けないために自分なりに書き留めを作りました。
まあこれでも後ろ姿は不明瞭なんですけどね……。さすがにアルティマニアには載っていなかったのでゲームでスクショを撮るか、今となっては貴重なアンソロも二冊持っているので、そちらを確認してみるのもありかなと。武の民を魅力的に描く探求の道はまだ始まったばかりです。

雑談
『推し』について考えてみます。
例えば艦これの満潮ちゃん。彼女はまさしく私の推しです。彼女は本当にあらゆる角度から見て魅力的で、「かわいい」も「格好いい」も「悲しげ」も「儚い」も併せ持つスーパー美少女だと私は常々思っているのですが、これはいわゆる推しフィルターを通しているからなのかと、ふと考えました。

鶏が先か、卵が先か、みたいな話になりますが、惚れているからどの感情も愛おしく見えるのか、どの感情も愛おしく感じるから推しなのか、というテーマです。先に言っておきますと答えは出ないものだと思うので自己満足解釈です。

まあ少なからず推しフィルターというものはあるでしょう。満潮ちゃんを好きになれない人がいるのも知っていますし、他の推しがいる人から見れば満潮ちゃんはあまり魅力的じゃないかもしれません。私が思う満潮像と同じ満潮推しの人の満潮像が食い違うことだってあるでしょう。
結局のところ誰もが自分を通して推しを見ているわけです。一人のキャラクターからいろいろな解釈が生まれるのはロマンがあります。

しかしさらにここで一歩踏み込んで『何故自分という人間は推しを好きになったのだろう』というのを言語化できれば、それは二次創作において表現のテーマに他ならない気がします。簡単な話、二次創作は推しの素晴らしいと思う要素を作品に託して世に表すわけです。その「素晴らしいと思う要素」は自らを通して見たものでしかなく、だからこそ他人に伝えるには作品という形にするしかないのでしょう。

二次創作の定義は人それぞれだと思いますが、私にとって二次創作とは『自己満足で推しへの理解を深める行為』だとたまにTwitterでぼやいています。それは今もそうですし、この先なかなか変わらないと思っています。
……ちょっと話が逸れてきちゃいました。元の命題に戻ると、推し方は各々違うでしょうが、こと二次創作者にとっては「魅力を形にして出力したい」と思える存在が推しとなり、そうして理解を深めていく中でさらにいろいろな表情が好きになっていく。よく言われる沼とはこの事だと思いますし、推しフィルターというのは、より細かく見たいと思えば思うほどそれに伴って分厚くなっていくものなんでしょう。
よって『惚れているからどの感情も愛おしく見えるのか、どの感情も愛おしく感じるから推しなのか』問題に関しては、相互に作用しあってどんどん沼に沈んでいく関係といったところなのかなと思います。興味本位でちょっとだけ沼に足を踏み入れた瞬間から加速度的に沈んでいくと考えれば、なるほど先人達は上手く表現したなあと思うばかりです。

また、フィルターが厚くなってしまったが故に見えなくなったものというのもありそうですが、それは別の機会にでも。自分のブログだからって長々と語りすぎました。あとちゃんと整理して書いていないのでたぶん相当見づらいです。考えるな、感じろ。

ということで今日はこのくらいで。
最近外はジメジメしていますが、落ち込みがちなこの季節を推し活パワーで乗り切りましょう!(/・ω・)/
それではー。

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23年6月17日

時雨改三実装おめでとう!

艦これ
というわけで時雨に改三が実装されましたね。
アニメで先行公開されていたとはいえ改めてゲーム画面で見ると感慨深いものがあります。ちょっと目に毒ですけどねw もうちょっと着込んでいいのよ…(佐世保コラボの時のコート好き

ゲームの時雨の思い出話を少し。
わりと初期からお気に入りでした。ボクっ娘なのにおとなしめな性格が新鮮でしたね。艦これは実は榛名目当てで始めたのですが、当然最初の頃は入手できるはずもなく。序盤を支えてくれたのは五月雨、名取、龍田、若葉、満潮、時雨だったと思います。
当時は史実を全く知らず、図鑑をわざわざ見ることもしませんでしたし、満潮と時雨を同時にお気に入りとして起用していたのは偶然でしかありません。後で史実を知って「あっ」ってなりましたね。満潮沼にどっぷり浸かったのもその頃です。

そういうわけで実は時雨を語る上で私の場合は満潮も欠かせないんですよ。この二人、通称「みちしぐ」は本当にお気に入りのコンビです。まず性格がほぼ真逆なのに芯の部分で共感し合えそうなところが良い(多分に妄想が入っています
レイテイべの時の専用ボイスは本当に幸せすぎて死んじゃうかと思いましたね。ちなみに図鑑でいつでも聞けるのでぜひ全人類にこの二人の掛け合いを聞いてほしい。

みちしぐについて語りだすと止まらないのですが、今日は時雨のお祝いということでこのくらいで切り上げます。本当におめでとう。性能アップよりもまた一つ成長してくれたことが嬉しい。

ではではまた~

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